Помощь в прохождении онлайн тестов 

для студентов Синергии и МТИ
на портале lms.synergy.ru

Оставить заявку

Заказать решение теста "Введение в объектно-ориентированное программирование"

Проставьте последовательность алгоритма процесса присваивания.
Каждый контейнерный класс имеет 4 основных метода для работы с оператором - метод begin(),метод end(),метод cbegin(),метод cend(). Установите соответствие между названием метода контейнерного класса и его описанием.
Контейнерные классы – это…
Методу класса всегда доступны данные:
Как решить вопрос о том, какой из спецификаторов использовать при наследовании? В большинстве случаев, производный класс представляет собой улучшенную или более специализированную версию базового класса. В случае, когда объект производного класса предоставляет доступ как к общим методам базового класса, так и к более специализированным методам своего класса, имеет смысл воспользоваться общим наследованием. Проставьте последовательность создания кода простого наследования:
Посмотрите код и напишите алгоритм его создания:
Векторы — это умные массивы. Они занимаются автоматическим размещением себя в памяти, расширением и сужением своего размера по мере вставки или удаления данных. Векторы можно использовать в какой-то мере как массивы, обращаясь к элементам с помощью привычного оператора []. Случайный доступ выполняется очень быстро в векторах. Также, довольно быстро осуществляется добавление (или проталкиваниновых данных в конец вектора. Когда это происходит, размер вектора автоматически увеличивается для того, чтобы было, куда положить новое значение. Рассмотрим код программы.
При работе программ возникают исключительные ситуации, когда дальнейшее нормальное выполнение приложения становится невозможным. Чтобы справиться с этими ситуациями, программисту помогают средства С++ catch, try и throw. Установите соответствие между конструкцией и описанием ее функции.
Чтобы в блоке try сгенерировать исключительную ситуацию, нужно использовать оператор throw. Оператор throw может быть вызван внутри блока try или внутри функции, которая вызывается из блока try. Общая форма оператора throw: throw исключение; В результате выполнения оператора throw генерируется исключение некоторого типа. Это исключение должно быть обработано в блоке catch. Рассмотрим пример использования блока try…catch. Демонстрируется использование блока try…catch для обработки выражения. В данном выражении, в трех случаях может возникнуть исключительная ситуация: - корень из отрицательного числа a, если a
Проставьте последовательность алгоритма процесса присваивания
Определите соответствие между открытиями и их создателями:
Установите соответствие между терминами и определениями:
Перед Вами код. Выберите, какой будет результат кода:
Перед Вами код с перегрузкой методов. Выберите правильное описание работы
кода.
Установите соответствие между терминами и определениями:
Перед Вами код. Выберите, какой результат кода:
Правило трёх (также известное как «Закон Большой Тройки» или «Большая Тройка») - это правило в C++, гласящее, что если класс или структура определяет один из следующих методов, то они должны явным образом определить все три метода:
Механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы, и приводят к невозможности дальнейшей отработки программой её базового алгоритма – это:
Проставьте последовательность действий программы при возникновении ошибки.
Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:
Перегрузка методов это механизм, который позволяет создавать несколько методов с одним и тем же именем. В результате создается иллюзия, что можно вызывать метод с разными аргументами. Перед Вами код перегрузки функции. Выберите правильное описание работы кода.
Проставьте последовательность работы конструкций исключительных ситуации:
Установите соответствие между операциями в наследовании и их значениями
Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: обмен данными между методами приложения с помощью параметров; синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы:
Варианты использования (кроме всего прочего) нужны для:
Мы рассмотрим ситуацию создания динамического массива. В программе для обработки исключительных ситуаций создадим динамический массив. Единственная особенность программы в том, что размер создаваемого массива определяется пользователем уже в процессе выполнения программы: при запуске программы, появляется сообщение с просьбой ввести целое число, число считывается, и в соответствии со считанным значением создается динамический массив. Рассмотрим программный код. Каким будет результат, если после выполнения программы ввести отрицательное число.
Оператор присваивания – это…
Когда используется таблица виртуальных функций?
При множественном наследовании может сложиться ситуация, когда один и тот же базовый класс наследуется (через разные цепочки наследования) в производном классе несколько раз. Обычно, в этом ничего хорошего нет, т.к. нередко такие ситуации приводят к ошибкам. С другой стороны, совсем избежать подобных ситуаций бывает проблематично. Выход состоит в том, чтобы при создании цепочки наследования, использовать виртуальные базовые классы. Перед Вами код. Выберите, какой будет результат кода.
В отличие от обычных методов, конструкторы имеют определенные правила их именования: конструкторы всегда должны иметь то же имя, что и класс (учитываются верхний и нижний регистры), конструкторы не имеют типа возврата (даже void). Перед Вами код. Опишите его результат.
Укажите последовательность написания кода:
Определение функции, в которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение - это...
На практике, объектно-ориентированное программирование сводится к созданию некоторого количества классов, включая интерфейс и реализацию, и последующему их использованию. Графическое представление некоторого количества классов и связей между ними называется диаграммой классов. Объектно-ориентированный подход, за время своего развития, накопил множество рекомендаций (паттернопо созданию классов и иерархий классов. Предсказать результат следующей программы. На экран выведется строка «Compiler Error», т.к. компилятор увидит ошибку в строке 1.
Процесс целочисленного деления на ноль является
Контейнерные классы – это классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом. Контейнеры бывают двух видов – ассоциативные и последовательные. Установите соответствие между терминами и определениями контейнерных классов.
Специальный конструктор в языке программирования C++, и в некоторых других языках программирования, применяемый для создания нового объекта, как копии уже существующего:
При передаче параметра по значению, конструктор будет вызываться рекурсивно, поэтому он должен иметь…
Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода:
Существует два вида операций присваивания – это…
Набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++
Описать код программы:
Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании реализуется:
Описать работу кода программы:
Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: - обмен данными между методами приложения с помощью параметров; - синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы:
Оператор простого присваивания ( = ) вызывает сохранение значения второго операнда в объекте, указанном первым операндом. Если оба объекта имеют арифметические типы, правый операнд преобразуется в тип слева перед сохранением значения. Посмотрите код и напишите алгоритм его создания.
Механизм исключений использует три слова C++: catch, throw и try. Установите соответствие между терминами и определениями:
Особый вид оператора, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу – это…
В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите, как работают блоки программы:
Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …
Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:
Роль наследования в ООП такая же, как у функций в процедурном языке программирования, т.е. сократить размер кода и упростить связи между элементами программы. В определенных ситуациях могут появиться некоторые проблемы, связанные со множественным наследованием. Рассмотрим наиболее общую проблему. Допустим, что в обоих базовых классах существуют методы с одинаковыми именами, а в производном классе метода с таким именем нет. Рассмотрим пример. Как в этом случае объект производного класса определит, какой из методов базовых классов выбрать?
В C ++ функция может указывать исключения, которые она генерирует, с помощью ключевого слова:
Установите соответствие между терминами и определениями
К преимуществам использования наследования не относится:
Оператор присваивания – это …
Обычно, компилятор автоматически создает конструктор копирования для каждого класса, но в некоторых случаях, программист создает конструктор копирования, называемый:
Перегруженные функции подчиняются тем же правилам относительно типов параметров, что и …
Последовательные контейнеры …
Структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии – это …
Метод, принадлежащий классу и соотнесенный с классом (статический метод), может быть вызван сам по себе и имеет доступ к …
Установите соответствия между языками и видами программирования.
Ключевыми элементами методологии объектно-ориентированного проектирования, связанного с наследованием относят: 1) выбор надлежащей совокупности типов; 2) проектирование взаимосвязей между типами и применение наследования для использования общего кода; 3) использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов. Опишите код программы, содержащую наследование:
Конструктор копирования вызывается…
Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Установите соответствие между операторами и их значениями.
При описании нового объекта с инициализацией другим объектом этого же типа вызывается …
Определите в исторической последовательности открытия в программировании:
Объект - это …
Оператор разрешения обычно …
При выполнении операции присваивания между существующими объектами одного типа вызывается …
Проставьте последовательность выполнения представленного кода:
Установите соответствие между терминами и определениями:
Процесс создания новых классов, называемых наследниками или производными классами, из уже существующих или базовых классов– это …
Важный момент при наследовании - это перегруженные функции - методы класса-потомка. Если в классе-родителе и в его классах-потомках встречаются методы с одинаковым именем, то для объектов класса-потомка, компилятор будет использовать методы именно класса-потомка. Перегруженные методы класса-потомка, могут вызывать методы класса-родителя. В таком случае, важно помнить, что необходимо правильно определить область действия с помощью оператора «::». Иначе, компилятор воспримет это, как вызов функцией самой себя. Наглядно, если бы мы перегрузили в классе функцию - это выглядело бы так. Опишите, что указывает данная запись кода:
Проставьте последовательность создания кода:
Роль наследования в объектно-ориентированном программировании заключается в:
В определении класса члены класса с ключевым словом private доступны:
Установите соответствие между термином и его определением.
Определите соответствие между терминами и определениями:
Предсказать результат следующей программы:
Варианты использования больше всего нужны для того, …
Проставьте создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):
В C ++ с помощью ключевого слова «throw» функция может …
Механизм формирования новых классов из уже существующих или базовых классов – это …
Перед Вами код. Опишите его работу.
Проставьте историческую последовательность: как после появления объектно-ориентированного программирования развивалось это направление:
Указателем базового класса можно воспользоваться для …
Для указания на объект производного класса можно воспользоваться …
Проставьте порядок выполнения кода поэтапно.
Все контейнерные классы предоставляют …
Описать работу кода программы:
Конструктор – это…
Установите соответствие между терминами и определениями:
Проставьте последовательность создания кода простого наследования:
Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода:
Ниже представлен код, проставьте последовательность действий, которая произведена в этом коде:
Проставьте открытия в программировании в исторической последовательности:
Какой вид контейнеров обеспечивают хранение конечного количества однотипных величин в виде непрерывной последовательности?
Проставьте последовательность стандартных исключений в иерархии родительско-дочерних классов.
Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …
Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++.
Основное преимущество наследования – это возможность повторного использования кода. Укажите последовательность выполнения представленного кода:
Предположим, что класс Derv является частным производным класса Base. Мы определяем объект класса Derv, расположенный в функции main(). Через него мы можем получить доступ к:
Определите соответствия между языками и видами программирования.
Предсказать результат следующей программы:
Для работы с очередью вам понадобится знать функции: push(), pop(), front(), back(), empty(). 1) Для добавления в очередь нового элемента нужно воспользоваться функцией — push(). В круглых скобках должно находится значение, которое мы хотим добавить. 2) Если нам понадобилось удалить первый элемент нужно оперировать функцией pop(). В круглых скобках уже ничего не нужно указывать, но по правилам, они должны присутствовать! Эти функции не нуждаются в указании аргумента: empty(), back() и front(). 3) Если вам понадобилось обратиться к первому элементу очереди, то вам понадобится функция front(). 4) Чтобы обратиться к последнему элементу в очереди, вам поможет функция back(). 5) Чтобы узнать, пуста ли очередь, нужно воспользоваться функцией empty(). Если ваша очередь пуста — возвратит true. Если в ней что-то есть — возвратит false. В коде (нижмы использовали все выше перечисленные методы. Выберете, что будет результатом программы:
Конструкторы подчиняются тем же правилам относительно типов параметров, что и …
Использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов относят к:
Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода:
Реакция на исключительное обстоятельство, которое возникает во время работы программы - это …
Проставьте последовательность процесса написания представленного кода:
Контейнеры бывают …
Функция operator++() может создавать новый объект класса для использования его в качестве возвращаемого значения. Опишите работу кода:
Специальный метод без параметров, имя которого состоит из символа ~ и имени класса это …
Классическим примером исключительной ситуации в С++ является:
Если существует два класса, один базовый, другой унаследованный от базового, то при необходимости вызова, последовательность будет следующая:
Если есть два класса, один из которых базовый, а другой — унаследованный от базового, то последовательность вызовов следующая:
Для работы с очередью вам понадобится знать функции: push(), pop(), front(), back(), empty(). 1) Для добавления в очередь нового элемента нужно воспользоваться функцией — push(). В круглых скобках должно находится значение, которое мы хотим добавить. 2) Если нам понадобилось удалить первый элемент, нужно оперировать функцией pop(). В круглых скобках уже ничего не нужно указывать, но по правилам они в обязательном порядке должны присутствовать! Эти функции тоже не нуждаются в указании аргумента: empty(), back() и front(). 3) Если вам понадобилось обратиться к первому элементу очереди, то вам понадобится функция front(). 4) Чтобы обратиться к последнему элементу в очереди, вам поможет функция back(). 5) Чтобы узнать, пуста ли очередь, нужно воспользоваться функцией empty(). - Если ваша очередь пуста — возвратит true. - Если же в ней что-то есть — возвратит false. В коде использовались все перечисленные методы. Выберете, что будет результатом программы.
Идея объектно-ориентированного программирования была основана на …
Установите соответствие между операторами и их значениями
Метод программирования, идея которого была основана на представление программы, как совокупность объектов – это…
Описать работу кода программы:
Обработка исключений, возбужденных оператором throw, идет по следующей схеме:
Множественное наследование – это наследование, при котором создание производного класса основывается на …
Установите последовательность создания конструктора:
Проставьте последовательность стандартных исключений в иерархии родительско-дочерних классов.
Класс – это …
Представлен код программы. Какой результат выполнения?
В объектно-ориентированной программе с применением классов, каждый объект является «экземпляром» некоторого конкретного класса, и других объектов не предусмотрено. То есть, «экземпляр класса» в данном случае означает не «пример некоторого класса» или «отдельно-взятый класс», а «объект, типом которого является какой-то класс». При этом, в разных языках программирования допускается, либо не допускается существование еще каких-то типов данных, экземпляры которых не являются объектами. Перед Вами код. Опишите его работу.
При передаче параметра по значению, конструктор будет вызываться рекурсивно, поэтому он должен иметь в качестве параметра …
Рассмотрим пример использования блока try…catch Текст программы типа Console Application следующий. Какой будет результат программы?
«Закон Большой Тройки» или «Правило трёх» — правило в C++ гласит, что если класс или структура определяет один из следующих методов, то они должны явным образом определить все три метода. Какие три метода нужны?
Обычно компиляторы при обработке виртуальных функций добавляют к каждому объекту скрытый элемент, который содержит указатель на массив адресов функций, называемый …
Установите соответствие между типами наследования и их значениями
Алгоритмы в STL выполняют сложные операции, типа сортировки и поиска. Однако, для выполнения более простых операций, специфичных для конкретного контейнера, требуются методы. Установите соответствие между методом и назначением.
Рассмотрим программный код, представленный в листинге. Он очень простой. Каким будет результат, если после выполнения программы ввести отрицательное число?
В процессе выполнения операции присваивания между существующими объектами одного типа обычно вызывается …
Посмотрите код и напишите алгоритм его создания
Конструктор — это особый тип метода класса, который автоматически вызывается при создании объекта этого же класса. Деструктор — это специальный тип метода класса, который выполняется при удалении объекта класса. В то время, как конструкторы предназначены для инициализации класса, деструкторы предназначены для очистки памяти после него. Т.о., опишите код программы:
Виртуальные методы – это один из важнейших приёмов реализации полиморфизма. Они позволяют создавать общий код, который может работать как с объектами базового класса, так и с объектами любого его класса-наследника. При этом, базовый класс определяет способ работы с объектами, и любые его наследники могут предоставлять конкретную реализацию этого способа. Общий шаблон объявления чисто виртуального метода следующий:
При автоматическом вызове деструктора, для объектов при определенных условиях, определите соответствие между объектами и условиями уничтожения.
Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++
Классы в программе могут соответствовать:
Специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения это …
Укажите первую строку описания класса Tire, который является производным классов Wheel и Rubber:
Модификаторы доступа являются ключевыми слова, которые задают параметры доступа для классов, методов и прочих элементов в …
Особый вид оператора присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу …
Векторы — это умные массивы. Они занимаются автоматическим размещением себя в памяти, расширением и сужением своего размера по мере вставки или удаления данных. Векторы можно использовать в какой-то мере как массивы, обращаясь к элементам, с помощью привычного оператора []. Случайный доступ выполняется очень быстро в векторах. Также, довольно быстро осуществляется добавление (или проталкиваниновых данных в конец вектора. Когда это происходит, размер вектора автоматически увеличивается для того, чтобы было куда разместить новое значение. Рассмотрим код программы. Выберете, что демонстрирует данный пример.
Итераторы – это …
Сущности, использующиеся для получения доступа к отдельным данным в контейнере.
Проставьте последовательность создания конструктора
Назначение наследования состоит в том, чтобы:
Определите последовательность, в которой развивалось направление объектно-ориентированного программирования:
Что реализуется через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны?
Синтаксис наследования выглядит так:
Предсказать результат следующей программы:
Стандартизованный интерфейс могут предоставлять:
Конструктор копирования вызывается …
Проставьте последовательность действий процесса обработки исключений, возбужденных оператором throw:
Исключение – это …
Перед Вами код. Опишите его результат.
В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы следующий: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите как работают блоки.
Контейнеры делятся на два вида - это …
Библиотека стандартных шаблонов – это …
Общий синтаксис механизма наследования выглядит следующим образом:
Классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом:
Множественное наследование – это …
ключевое слово virtual используется …
Конструктор является типом метода класса, который автоматически вызывается при создании объекта этого же класса, а деструктор — это тип метода класса, который выполняется при удалении объекта класса. Ниже представлен код, подумайте какой тип метода класса здесь используется. Опишите код программы:
Важный момент при наследовании – это перегруженные функции-методы класса-потомка. Если в классе-родителе и в его классах-потомках встречаются методы с одинаковым именем, то для объектов класса-потомка компилятор будет использовать методы именно класса-потомка. Перегруженные методы класса-потомка, могут вызывать методы класса-родителя. В таком случае, важно помнить, что необходимо правильно определить область действия с помощью оператора «::». Иначе, компилятор воспримет это, как вызов функцией самой себя. Наглядно, если бы мы перегрузили в классе функцию - это выглядело бы так. Опишите, что указывает данная запись кода.
Опишите процесс выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов поэтапно.
Деструктор – это…
Обработка исключительной ситуации – это …
В обычном режиме компилятор автоматически формирует конструктор копирования для каждого класса, однако, в некоторых случаях, программист формирует конструктор копирования, называемый …
Для объявления функции как виртуальной используется ключевое слово…
Установите соответствие между открытиями и их создателями:
Шаблон для создания объектов, обеспечивающий начальные значения состояний: инициализация полей-переменных и реализация поведения функций или методов – это …
Проставьте порядок выполнения кода поэтапно.
Шаблон функции - это...
Иерархия классов …
В определенных ситуациях могут появиться проблемы, связанные со множественным наследованием. Допустим, что в обоих базовых классах существуют методы с одинаковыми именами, а в производном классе метода с таким именем нет. Рассмотрим пример. Как в этом случае объект производного класса определит, какой из методов базовых классов выбрать?
Установите порядок выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов:
Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Существует два вида операций присваивания:
Определите создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):
Определите последовательность действий, если есть два класса, один из которых базовый, а другой — унаследованный от базового.
Контейнерные классы – это классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом. Контейнеры бывают двух видов – ассоциативные и последовательные. Установите соответствие между терминами и определениями контейнерных классов.
Когда вызывается конструктор, автоматически создаются объекты при определенных условиях. Определите соответствие между объектами и условиями создания конструктора.
Операция присваивания копированием – это особый вид операции присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу. Является одним из особых членов-функций и генерируется автоматически компилятором в случае, если нет явного объявления программистом. Код, сгенерированный компилятором и выполняет побитовое копирование. Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода программы:
Как и структуры, классы могут задавать поля, то есть, переменные, принадлежащие либо непосредственно самому классу (статические), либо экземплярам класса (обычные). Статические поля существуют в одном экземпляре на всю программу (или, в более сложном варианте, — в одном экземпляре на процесс или на поток/нить). Обычные поля создаются по одной копии для каждого конкретного объекта — экземпляра класса. Представлен код программы. Какой результат выполнения?
Если есть два класса, один из которых базовый, а другой - унаследованный от базового, то последовательность вызовов следующая:
Модификаторы доступа в объектно-ориентированных языках являются …
Оператор присваивания не может быть объявлен как «дружественный» к классу. Если перегрузить оператор присваивания как «дружественный» к классу, то это означает, что будет перегруженный глобальный оператор присваивания, который вызывается для экземпляров классов автоматически. Это, в свою очередь, может привести к путанице в операциях присваивания и увеличении невидимых ошибок. Поэтому, компиляторы языка C++ не допускают перегружать оператор присваивания как «дружественный» к классу. Посмотрите код и напишите алгоритм его создания.

Окажем профессиональную помощь студентам МТИ и Синергии Выполняем онлайн тесты, курсовые, отчеты по практике, дипломные работы. Обращайтесь по контактам ⬇️

Помощь в прохождении онлайн тестов 

для студентов Синергии и МТИ
на портале lms.synergy.ru

Оставить заявку

Публичная оферта

Положение об обработке персональных данных

Согласие на обработку персональных данных

Сайт Университета МТИ

Обзор кабинета lms.synergy.ru

Блог

Мы не занимаемся незаконными видами деятельности и НЕ предоставляем своим клиентам аттестаты, дипломы и прочие документы об образовании.Мы действуем в рамках российского законодательства, оказывая методическую помощь в написании учебных работ согласно Ваших требований и в соответствии с нашими условиями сотрудничества.

Наши специалисты предоставляют услугу по сбору обработке и структурированию информации по заданной теме и в соответствии заданному структурному плану. Результат оказанной услуги не является готовым научным трудом, тем не менее может послужить источником для его написания. Выполнение научно-исследовательских работ, в соответствии со ст.ст. 769-778 ГК РФ.